Über die installierte MSI Dragon Gaming Software lassen sich die Leistungsstufen des GT72 definieren. So findet man die Modi Sport, Comfort und Green. Bei ersterem sind alle Übertaktungsfunktionen für CPU und GPU aktiviert, auf Comfort wird die GPU Frequenz auf Level 1 gesetzt mit höchstens 89 Grad und Green deaktiviert den Turbo bei der Intel-CPU mit der gleichzeitigen Temperaturbeschränkung auf 85 Grad, inklusive GPU.
Die Temperaturen wurden bei uns in einer Raumtemperatur von etwa 23 Grad nie erreicht. Die Lüfterdrehzahlen bewegten sich ohne den nervenden Turbo-Modus bei etwa 1.200 U/min bis hin zu 1.700 U/min. Die CPU lief dann im Leerlauf bei 39 Grad und unter normaler Spielelast ging es lediglich auf 71 Grad. Die GPU konnte mit entspannten 38 Grad unter Idle und mit 73 Grad unter Last aufwarten. Die Lautstärke ist einem Gaming-Notebook zwar angemessen, aber die Lüfter waren unter dem Lastbetrieb immer deutlich zu hören und erreichten eine Lautstärke von 42,7 dB(A). Unter Windows war die Lautstärke mit 34,9 dB(A) dagegen noch sehr erträglich, denn der Turbo-Modus beförderte satte 54,8 dB(A) an das Ohr. Schwankungen in der Lüftersteuerung waren nur minimal und einem ständigen aufdrehen und abstellen der Lüfter wird erfolgreich entgegengewirkt. Die Handauflage bleibt bei angenehmen 28,5 Grad, während die Rückwärtige Fläche des Notebooks unter Last auf 42,5 Grad angestiegen war. Zwischen den Tasten lag die Temperatur bei 36,0 Grad.
Der Akku muss sich der Leistungsaufnahme unterordnen und bei solch einer Leistung wird auch kaum jemand ein Stundenlanges Spielvergnügen ohne Stromzufuhr erwarten. Nach nicht ganz 120 Minuten unter Last ist das Limit erreicht. Im Office Betrieb sind es dagegen bis zu 180 Minuten, bei externer Grafik. Ein Ladevorgang dauert knapp über zwei Stunden bis wieder die volle Leistung hergestellt wurde.
Die Leistungsaufnahme zeigt sich hungrig, denn unter Last zieht das MSI GT72 Notebook maximal 160,3 Watt aus der Steckdose, im Idle-Betrieb 37,8 Watt. Zum Laden werden 83,4 Watt benötigt. Der Standby-Betrieb beziehungsweise der ausgeschaltete Zustand ist kaum der Rede wert, denn hier werden 0,7 Watt sowie 0,4 Watt auf der Anzeige erreicht.
Leistungsaufnahme
Last/Idle/Ladevorgang | ||||
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0 200 100 | Watt | |||
Standby | ||||
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0 10 5 | Watt | |||
Lautstärke
Lautstärke Idle/Last | ||||
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0 70 35 | dB(A) | |||
Temperaturen
Temperaturen Idle/Last | ||||||
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0 95 47.5 | °C | |||||
Cinebench 15
Cinebench 15 - x CPU | ||||
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0 1500 750 | CB-Punkte | |||
Cinebench 15 - GPU | ||||
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0 300 150 | FPS | |||
AS SSD Benchmark 1.7
Lesegeschwindigkeit | ||||
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0 1100 550 | MB/s | |||
Schreibgeschwindigkeit | ||||
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0 700 350 | MB/s | |||
Lesegeschwindigkeit | ||||
| ||||
0 500 250 | MB/s | |||
Schreibgeschwindigkeit | ||||
| ||||
0 500 250 | MB/s | |||
3DMark Ice Storm
Der 3D Mark misst die Leistung von PC, Notebook, Tablet und Smartphone. Mit Ice Storm, Cloud Gate sowie Fire Strike hat Futuremark drei neue Testszenarien für Grafikkarten entwickelt.Futuremark 3DMark Ice Storm - Performance Preset | ||||
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0 250000 125000 | Punkte | |||
3DMark Cloud Gate
Der Cloud Gate Benchmark läuft nur auf Windows Geräten und ist für den Vergleich von Notebooks und typischen Heim-PCs geeignet. Die Tests benutzen eine DirectX 11 Engine, welche lediglich auf das Feature Level Direct3D 10 zurückgreift. Getestet wird in einer Auflösung von 720p. Für den Cloud Gate Benchmark ist mindestens eine DirectX 10 fähige Grafikkarte von Nöten.Futuremark 3DMark Cloud Gate - Performance Preset | ||||
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0 50000 25000 | Punkte | |||
3DMark Fire Strike
Der Fire Strike Benchmark ist schlussendlich das Highlight der neuen 3DMark Suite und setzt auf eine moderne DirectX 11 Engine. Genauso wie der Cloud Gate Benchmark ist der Fire Strike nur unter Windows Systemen verfügbar, ist aber im Gegensatz für den Vergleich von High-End Systemen gedacht. In den Standardeinstellungen wird mit einer Full-HD Auflösung von 1920x1080 getestet. Der Extreme Preset setzt auf 2560x1440 und ist vorrangig für Multi-GPU Systeme konzipiert.Futuremark 3DMark Fire Strike - Performance Preset | ||||
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0 25500 12750 | Punkte | |||
3DMark Sky Driver
Futuremark 3DMark Sky Driver | ||||
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0 25500 12750 | Punkte | |||
Bioshock Infinite
Bioshock Infinite ist definitiv ein cooler Shooter. Mit einer bombastischen Inszenierung hoch über den Wolken in der schwebenden Stadt Columbia kämpfen sich Booker DeWitt und die süße Elisabeth in die Freiheit.Bioshock Infinite | ||||
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0 200 100 | FPS | |||
Grid Autosport
Mit Grid Autosport präsentieren die Racing-Spezialisten von Codemasters einen aktuellen Ableger. Dabei trumpft die Rennsimulation nun mit mehr Autos, mehr Schauplätzen, mehr Strecken und mehr Events als ihre Vorgänger auf.Grid Autosport | ||||
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0 150 75 | FPS | |||
Hitman: Absolution
Agent 47 ist zurück! Mit Glatze, Klavierseite und einem Herz für Kinder sorgt er in Hitman: Absolution für Ordnung. Eine unverschämt gute Iszenierung der Schauplätze sorgt hier für Thriller-Feeling.Hitman Absolution | ||||
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0 150 75 | FPS | |||
Sleeping Dogs
ist die Open-World-Überraschung und wohl der GTA Gegner schlechthin. Der Undercoverpolizist Wei Shen soll in Hong Kong die Triaden infiltrieren und wichtige Informationen an die Polizei weitergeben. Mit seinen umfassenden Martial Arts Kenntnissen ist Wei Shen aber nicht wieder nur ein Cowboy aberwitzigen Waffen, sondern sucht die direkte Konfrontation. Im atemberaubend inszinierten Hong Kong führt das den Spieler in die Unterwelt und zum organisierten Verbrechen.Sleeping Dogs | ||||
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0 130 65 | FPS | |||
Tomb Raider
Die Archäologin Lara Croft kehrt in ihrem neuen Action-Adventure auf den Monitor zurück. In einer grafisch aufwendigen Kulisse muss sich der Spieler in Tomb Raider abermals gegen allerhand Gegner und Kniffel durchsetzen.Tomb Raider | ||||
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0 100 50 | FPS | |||
Batman: Arkham Origins
Batman: Arkham Origins | ||||
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0 150 75 | FPS | |||
Thief
Thief | ||||
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0 100 50 | FPS | |||
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V - Hoch | ||||
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0 70 35 | FPS | |||