16.12.2008
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
Sapphire HD4850 Dual-Slot Grafikkarte – Kein Einheitsbrei
Seite 4: 3D Benchmarks
Im 3D Mark 2003 wird hauptsächlich die Grafikkarte belastet. Auch wenn es hier schon von Herstellern einige Treiberoptimierungen gab, wird er bei uns mit aufgenommen.
3D Mark 2003:
3DMark 2005 ist eine weitere "Punktejagd" vom Hause Futuremark und darf bei uns natürlich nicht fehlen. DirectX9 und auch Features wie ShaderModel 3.0 werden unterstützt. 3DMark05 enthält neben Game-Tests auch CPU- und verschiedene Feature-Tests.
3D Mark 2005:
3DMark 2006 unterscheidet sich trotz teilweise gleicher Inhalte stark von seinem Vorgänger. Durch mehr Schatten und Lichteffekt, verbunden mit detaillierter Geometrie, ist die Komplexität der neuen Grafiktests stark gestiegen. Die Einführung von ShaderModel 3.0 und HDR in zwei Grafiktests sind die Schlüsselelemente von 3DMark06.
3D Mark 2006:
3D Mark 2006 SM2.0:
3D Mark 2006 HDR:
3D Mark Vantage wird mit seinen Grafik-/CPU und PhysX Eigenschaften ein weiterer Bestandteil unserer Benchmark-Reigens.
Entry Test:
Performance Test:
High Test:
Extreme Test:
CPU Performance Test:
Nächste Seite: Spiele Benchmarks
(*klick* zum Vergrößern)
3D Mark 2003:
| 3D Mark 2003 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
110000
55000
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Punkte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3DMark 2005 ist eine weitere "Punktejagd" vom Hause Futuremark und darf bei uns natürlich nicht fehlen. DirectX9 und auch Features wie ShaderModel 3.0 werden unterstützt. 3DMark05 enthält neben Game-Tests auch CPU- und verschiedene Feature-Tests.
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3D Mark 2005:
| 3D Mark 2005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
30000
15000
|
Punkte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3DMark 2006 unterscheidet sich trotz teilweise gleicher Inhalte stark von seinem Vorgänger. Durch mehr Schatten und Lichteffekt, verbunden mit detaillierter Geometrie, ist die Komplexität der neuen Grafiktests stark gestiegen. Die Einführung von ShaderModel 3.0 und HDR in zwei Grafiktests sind die Schlüsselelemente von 3DMark06.
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3D Mark 2006:
| 3D Mark 2006 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
25000
12500
|
Punkte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3D Mark 2006 SM2.0:
| 3D Mark 2006 SM2.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
10000
5000
|
Punkte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3D Mark 2006 HDR:
| 3D Mark 2006 HDR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
15000
7500
|
Punkte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3D Mark Vantage wird mit seinen Grafik-/CPU und PhysX Eigenschaften ein weiterer Bestandteil unserer Benchmark-Reigens.
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- Unterschiedliche Einstellungen der Qualität von Texturen, Shader, Shadow:
- Entry Qualitätseinstellungen
- 1024x768 AF x0/Multisample x1/Disable GPU Simulation, Motion Blur,DOF
- Performance Qualitätseinstellungen
- 1280x1024/AF x0/Multisample x1
- High Qualitätseinstellungen
- 1680x1050/AF x8/Multisample x2
- Extreme Qualitätseinstellungen
- 1900x1200/AF x16/Multisample x4
Entry Test:
| 3DMark Vantage | ||||||||||||||||||||||||||||||
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0
50000
25000
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Punkte | |||||||||||||||||||||||||||||
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Performance Test:
| 3DMark Vantage | ||||||||||||||||||||||||||||||
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0
20000
10000
|
Punkte | |||||||||||||||||||||||||||||
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High Test:
| 3DMark Vantage | ||||||||||||||||||||||||||||||
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0
15000
7500
|
Punkte | |||||||||||||||||||||||||||||
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Extreme Test:
| 3DMark Vantage | ||||||||||||||||||||||||||||
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0
15000
7500
|
Punkte | |||||||||||||||||||||||||||
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CPU Performance Test:
| 3DMark Vantage | ||||||||||||||||||||||||||||||
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0
50000
25000
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Punkte | |||||||||||||||||||||||||||||
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INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Einleitung
Seite 2: Details/Lieferumfang
Seite 3: Testsystem/Messverfahren/Temperaturmessung/Overclocking
Seite 4: 3D Benchmarks
Seite 5: Spiele Benchmarks
Seite 6: DirectX 10 Spiele Benchmarks
Seite 7: DirectX 10 Spiele Benchmarks II
Seite 8: Leistungsaufnahme
Seite 9: Fazit









