16.12.2008
Michael Nürnberger
Review:
Michael Nürnberger
Sapphire HD4850 Dual-Slot Grafikkarte – Kein Einheitsbrei
Seite 5: Spiele Benchmarks
Prey bietet schöne Grafiken und fordert damit anspruchsvolle und schnelle Hardware!
Prey/High Detail/4xAA/16xAF:
Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
Race Driver Grid: Was soll man hier noch groß sagen, außer das Race Driver Grid absolute Referenz im Rennspiel-Genre ist. Kein Konkurrent kommt an diese oppulente Optik heran. Absolute klasse.
Race Driver Grid/Max Detail:
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(*klick* zum Vergrößern)
Prey/High Detail/4xAA/16xAF:
| Prey | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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0
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100
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FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Splinter Cell 3- Chaos Theory- : Tom Clancys Splinter Cell 3 "Chaos Theory“ vom Publisher Ubi Soft setzt zu Teilen auf die zweite Unreal-Grafikengine. Sie unterstützt damit Shader-Model 3.0, High Dynamic Range-Effekte, schönen Schatten sowie Bump Mapping-Effekte.
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Splinter Cell 3 - Chaos Theory/High/HDR/16xAF:
| Splinter Cell 3 - Chaos Theory | ||||||||||||||||||||||||||||
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0
300
150
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FPS | |||||||||||||||||||||||||||
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Race Driver Grid: Was soll man hier noch groß sagen, außer das Race Driver Grid absolute Referenz im Rennspiel-Genre ist. Kein Konkurrent kommt an diese oppulente Optik heran. Absolute klasse.
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Race Driver Grid/Max Detail:
| Race Driver Grid | ||||||||||||||
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0
100
50
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FPS | |||||||||||||
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INHALTSVERZEICHNIS
Seite 1: Einleitung
Seite 2: Details/Lieferumfang
Seite 3: Testsystem/Messverfahren/Temperaturmessung/Overclocking
Seite 4: 3D Benchmarks
Seite 5: Spiele Benchmarks
Seite 6: DirectX 10 Spiele Benchmarks
Seite 7: DirectX 10 Spiele Benchmarks II
Seite 8: Leistungsaufnahme
Seite 9: Fazit



