Wie immer wollen wir natürlich wissen, ab wann denn wirklich Schluss ist. Dazu haben wir das Power-Limit auf +20 Prozent gesetzt und schrittweise den Takt von GPU und Speicher erhöht. Mit 1.520MHz konnten wir einen hohen und dauerhaft stabilen Takt erreichen, beim Speicher war bei 1.920 MHz (effektiv 7.680 MHz) das Ende erreicht. Der Kühler hat sich auch bei diesem Overclocking nichts anmerken lassen und die Temperaturen stabil im optimalen Bereich gehalten, hier war keine Handlung unsererseits nötig.
3DMark: Cloud Gate
| 3DMark | ||||||
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0 30000 15000 | Punkte | |||||
3DMark: Fire Strike
| 3DMark | ||||||
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0 13000 6500 | Punkte | |||||
Hitman: Absolution 2.560x1.600 8xMSAA Max-Settings
| Hitman: Absolution | ||||||
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0 55 27.5 | FPS | |||||
Tomb Raider 2.560x1.600 4xSSAA Max-Settings
| Tomb Raider | ||||||
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0 55 27.5 | FPS | |||||
Bioshock: Infinite 2.560x1.600 Ultra-Detail AA on
| Bioshock Infinite | ||||||
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0 160 80 | FPS | |||||
Wir weisen darauf hin dass das Übertakten einer Grafikkarte unter Umständen zu Beschädigungen sowie dem Verlust der Garantie führen kann. Meist steht die erreichte Mehrleistung nicht im Verhältnis zur Gefahr die Hardware dauerhaft zu beschädigen.

